home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / A_C / BDADV.ZIP / BATLDROM.TXT next >
Text File  |  1995-02-15  |  30KB  |  645 lines

  1.                    BATTLEDROME WARRIORS COCKPIT CONTROL
  2.                    
  3.                    for use with Thrustmaster WCS MarkII
  4.                   OR Thrustmaster WCS MarkII and 4 button
  5.                 stick with a hat switch like CH Flightstick
  6.  
  7. By Bill "Hercmaster Po" Wilson        Phoenix, AZ  Voice/Fax (602)953-1676
  8.                                                         Data (602)953-3661
  9.  
  10.  
  11. Well, ol' Hercmaster Po got pretty bored after wipin' all the Cybrids off the
  12. planet in the Metaltech Earthsiege campaign. Our boys at the Sierra\Dynamix
  13. NORACDEFEC8 (North American Cybrid Defense Center #8) came up with a little 
  14. training and free time diversionary HERC combat sim for us so our boys can 
  15. keep sharp while awaiting the arrival of the next Cybrid invasion wave from 
  16. the inner planets. I ain't bored n'more now that we got BATTLEDROME, better 
  17. than HBO reruns of TERMINATOR. 
  18.  
  19. IF YOU DON'T HAVE THIS SIM YOU'RE REALLY MISSIN' IT. TELL YER OTHER 
  20. HERC PILOT FRIENDS TO GET IT TOO AND BLAST THEIR FREAKIN' PARTS OFF!
  21.  
  22. Only thang that chaps my butt is that the tech boys had ta put these thangs
  23. together outa the leftover salvage and they had to build alot of 'em real fast
  24. so's they could satisfy the demand of all the HERC pilots that otherwise would
  25. hafta sit around and pick their crevice. Well, ya might say the technowhizzer
  26. boys skarooood around with the controls 'cause these new fightin' cans don't
  27. quite operate the same as the HERCS we kicked the Cybrids off the planet with.
  28. Gut says its just like techies ta fix sumpin' that ain't broke. So now we got
  29. mass confusion in the trainin' arena as everyone tries ta get used ta the 
  30. controls or modify what they got ta work with. Mosta the boys are usin' that
  31. Thrustmaster WCS MarkII an' the Mark I FCS for controls but there's lotsa
  32. noise comin' from these pilots about which configuration is the best. Jes
  33. like fighter jocks ta carry on that way. Ya'd thank the way some of 'em talk
  34. they was fightin' over some girl. Man I tell ya, the nukes musta got the good
  35. ones 'cause I ain't seen any worth fightin' over in a long damn time,
  36. although that Stone gal I met on one campaing in the Earthsiege wars wudn't
  37. too bad lookin' for a stiffed lipped, stuck up, crap don't stink..nevermind..
  38. As I was sayin' there's lotsa confusion so I decided ta try an' sort this
  39. control mess out bafore someone else got their nose broke argyin' about
  40. which control configuration is the best. I guess someone will hafta prove it
  41. in the arena but until then there are several that seem ta get the job done.
  42. I jes wish the tech boys had built in a series of throttle steps that would
  43. work with the GAME 2 configuration for the WCS Mark II new chipset. The ideal
  44. throttle control would have been digital with a SINGLE STROKE keyboard 
  45. character for 100% reverse, 75% reverse, 50% reverse, 25% reverse, zero
  46. throttle, 25% forward, 50% forward, 75% forward, 100% forward. Then you could
  47. pick Game 2 Throttle configuration, but nooooooo, anyway we do with what we
  48. have. Maybe they will come out with an option in an update or somethin' right?
  49. Hey, if we don't complain they'll think we like it, aye? Now the old MarkII
  50. chipset could be fooled into workin' the way ya want it to. But the new one
  51. has some kinda self testing algorithm that spots it like a birddog if ya try
  52. ta use the same character twice. The secret throttle code for the old chipset
  53. in the Mark II WCS for digital throttle usin' the game 2 statement is: 
  54. THR 10 1 - - - - - 0 0 0 = = = = =
  55. Yea I know it ain't ten throttle steps but it works, I tried it. If it don't
  56. work fer you, well yer gonna get hurt then. I guess ya better play with it 
  57. afore ya fight fer real, huh. Hey, check the character generation on yer DOS
  58. (Dumbly Organized System) screen and see what you get, if it does something
  59. other than the above characters then change the 10 to something else, and
  60. try again.
  61.  
  62. Ok, time ta cut to the chase. I have developed five configuration that seem
  63. ta work pretty good. The secret is ta pick one that works OK fer ya then ta
  64. practice with it 'til ya ain't gettin' yor lame butt kicked na'more. The 
  65. configuration that will work best for you will depend on the control hardware
  66. that's in yer HERC and yer own personal preferences. See, in this one battle
  67. in the Earthsiege campaign we caught a buncha Cybrids nappin' near what used
  68. ta be the old Thrustmaster regional distribution center. Well this one Cybrid 
  69. got hit in the reactor by a 'lectro-optical Missile while it was standin' next 
  70. to the this one wall at the distribution center and it blew its metal butt 
  71. clean through that wall so when the scavenger troops came ta get the salvage 
  72. they found some prototypes for a foot control system they're callin' a RCS.
  73. Now the machine shop boys have been able to produce some o' these but they're
  74. in short supply so if the HERC you bought has one, consider yerself very
  75. fortunate, these will definitely give ya an edge. If ya don't have RCS foot 
  76. pedals thats still OK, some uh the boys say they kin fight jes fine without
  77. 'em. The configuration supplied here that you choose may depend alot on
  78. whether or not you wanna use them foot thangs, though. Unless I tell ya
  79. differ'nt the configurations below are for the new chipset in the MarkII
  80. WCS.
  81.  
  82. Configuration #1 which I call      BD.ADV
  83.  
  84.  Digital HAT,  Analog Throttle
  85.  Preferences Menu Chose Joy2 for movement, Joy1 for Turret, Keyboard for
  86.  throttle (even though you aren't gonna use it, right?)
  87.  Calibrate Joy2 by pushing throttle fwd and rudders left then reverse that
  88.  procedure.
  89.  
  90.  BUTTON   EFFECT 
  91.  
  92.  HAT Same on All Rocker Positions
  93.  
  94.  Hat UP Centers Turret and Gives ya FWD View (BSP F1)   
  95.  
  96.  Hat DWN Status Display (s) (Am I missing a vital part?) 
  97.          
  98.  Hat LEFT Probe Control HUD Configuration (TAB o p h d w)
  99.      This one turns on a HUD which tell ya everything ya need to see
  100.      ta control a probe. Press it again and it turns the fightin' HUD
  101.      back on. For this ta work properly you need to have the followin'
  102.      displays turned on in your HUD to start with in your normal fightin'
  103.      mode: 
  104.      
  105.      Target (t) Damage (d) Throttle/Heading (h) Weapons (w) Energy (e)
  106.      View/Control Status (b)
  107.  
  108.      It is a good idea to have this HUD configuration on anyway, if you are 
  109.      not using it like this, you should be. Hey if something is in the way, 
  110.      drag it where you want it but at least be able ta see it when ya need it.
  111.      As far as the probe displays go, ya don't need 'em 'til ya wanna drive 
  112.      yer probe, turn 'em off, Rog?  Try this out it really works well!
  113.  
  114.  Hat RT. Max. Engines "Ya ain't Drivin' Miss Daisy here"  
  115.  
  116.  BUTTONS ON THE MARK I or 4 BUTTON JOYSTICK (you may have to load it and test
  117.                            if you bought one of them other sticks by accident)  
  118.  
  119.  TRIGGER  Fire weapon chain
  120.  
  121.  UPPER BUTTON RKR UP--Shield 90%  (Press ESC if ya need panty shields, lets
  122.                                    keep the damn arena clean, OK?)
  123.  
  124.  UPPER BUTTON RKR MID--Shield 80% (If ya got better sheild than butt armor.
  125.                                    Seriously this just trickles a little more
  126.                                    E to the weapons and engines.)
  127.  
  128.  UPPER BUTTON RKR DN--Balance Energy  (Hey, a little Zen never hurts.) 
  129.  MID BUTTON RKR UP--Engine 90% (Keeps a little E in reserve for the other sys)
  130.  MID BUTTON RKR MID-Engine 80% (For those of ya that are used ta drivin'
  131.                                 V6 and 4 cylinder imports. Wouldn't want it
  132.                                 ta get away from ya now would we?)
  133.  
  134.  MID BUTTON RKR DN--Zero Throttle (Stop, don't move, freeze, a good button
  135.                                    ta use prior ta kickin' it left or rt. 
  136.                                    in a circle dance ya know. Oh, if you're
  137.                                    using analog throttle like yer s'pose ta,
  138.                                    then center your stick first.)
  139.  
  140.  LOWER BTN  RKR UP--Max. Weapons (Com'on baby, charge that plasma.) 
  141.  
  142.  LOWER BTN  RKR MID-Weapons 80% (Lets the sheilds have some E, I ain't
  143.                                 askeered ta die just ain't done with livin'
  144.                                 yet.)
  145.  
  146.  LOWER BTN  RKR DN--Gamma Correction (No this don't tell off yer grandmother.                
  147.                                       Jes like eatin' more carrots, though)
  148.                   
  149.  
  150.  WCS MARK II BUTTONS
  151.  
  152.  BTN #1 RKR UP--Fire Weapon #1
  153.  
  154.         RKR MD--Remove Weapon #1 from firing chain 
  155.  
  156.         RKR DN--Pause (Hey, why didn't ya go b'fore we left?) 
  157.  
  158.  BTN #2 RKR UP--Fire #2
  159.  
  160.         RKR MD--Remove #2 
  161.  
  162.         RKR DN--Probe orientation display (don't mess with it, its here
  163.                                            just ta be here if you wanta
  164.                                            screw up your HUD settings.)
  165.  
  166.  BTN #3 RKR UP--Fire #3
  167.  
  168.         RKR MD--Remove #3
  169.         
  170.         RKR DN--Probe List (See Probe Orientation Comment Above!)
  171.                 
  172.  
  173.  BTN #4 RKR UP--Fire #4
  174.  
  175.         RKR MD--Remove #4 
  176.         
  177.         RKR DN--Select Probe #1 (First Press) [if you bought a probe]
  178.                 Free Probe #1 (Second Press)
  179.  
  180.  BTN #5 RKR UP--Fire #5
  181.         
  182.         RKR MD-Remove #5 
  183.                 
  184.         RKR DN--Select Probe #2 (If you bought a #2)
  185.                 Free Probe #2 (Just like Probe #1)
  186.  
  187.  BTN #6 RKR UP--Fire #6
  188.  
  189.         RKR MD--Remove #6 
  190.  
  191.         RKR DN--Select Probe #3 (If you bought a #3)
  192.                 Free Probe #3 (Just like Probe #1)
  193.  
  194.  
  195. Now for the useful part. I gotta good format here for the HERC pilot's
  196. kneeboard. This will put it all at yer fingertips, er..ah,...retinatips, huh?
  197. Anyway, produce a copy of this on yer Ulick Backard Desk Skwert fibrous 
  198. matrix marking peripheral if ya have one, uuggghh. It may come in handy, it's
  199. like my daddy used ta always tell me "Shut th' hell...wait...ah..that was my
  200. other daddy, ah "its better to have it and not need it than to gather no moss"
  201. I don't know what that means but I'm sure it was important at the time. Hey,
  202. take what ya can use and leave the rest, Jack! Now, one more thing, the
  203. trickiest part of this program is the probe control. The procedure is as
  204. follows, pay attention!:
  205. 1)Press HAT LEFT to turn on probe HUD displays
  206. 2)RKR DN Press BTN 4,5 or 6 (for multiple probes) to select your probe
  207. 3)RKR DN Press BTN 4,5 or 6 a second time to FREE the probe to roam and
  208. control with your joystick. Press button twice more to ATTACH probe (twice
  209. because it toggles between select probe and ATT/FRE).
  210. 4)Control Probe with joystick and fire button. Unfortunately our designers
  211. require you to use button 2 on the joystick to go in reverse. This is not
  212. possible with the digital Thrustmaster FCS Stick. We need a different method,
  213. programmers! I have included some programs that require plugging the FCS
  214. into the Joy 1 port and the WCS into Joy 2 port which will give you this
  215. reverse option as well and HERC control options not available in the other
  216. configurations but you sure give up alot of command features available from
  217. my BD.ADV program for this very small convenience. How about it programmer
  218. guys? What say we fix this along with the throttle wish as stated above.
  219. There is one option that will work but requires work and a small rewriting
  220. of the BD.ADV file. I will describe this option later as it adds other
  221. enhancements.
  222. 5)Press HAT UP to return to HERC cockpit
  223. 6)Press HAT LEFT to restore original HUD displays
  224.  
  225.  
  226.  
  227. Analog Throttle                   BD.ADV                     Digital HAT
  228.  
  229.  
  230.  BTN         RKR UP                RKR MD               RKR DN
  231.  
  232.  UB        Shield 90%           Sheild 80%           Balance Energy
  233.  
  234.  MB        Engine 90%           Engine 80%           Zero Throttle
  235.  
  236.  LB        Max. Weapons         Weapons 80%          Gamma Correction
  237.  
  238.  
  239.  #1      Fire Weapon 1       Remove Weapon 1            PAUSE
  240.  
  241.  #2             2                        2         Probe Orient. Disp
  242.                                                     
  243.  #3             3                        3            Probe List
  244.                                                      
  245.  #4             4                        4         Probe #1 / ATT-FRE
  246.  
  247.  #5             5                        5         Probe #2 / ATT-FRE 
  248.  
  249.  #6             6                        6         Probe #2 / ATT-FRE
  250.  
  251.   (draw a circle around the following representing the hat button)
  252.  
  253.                                  CTR TURRET 
  254.                                   FWD VIEW
  255.  
  256.                        
  257.  
  258.                         PROBE CTRL              MAX
  259.                         DISPLAY                ENGINE
  260.  
  261.  
  262.  
  263.                                    STATUS
  264.                                    DISPLAY
  265.  
  266.  F12     Calibrate / Preferences
  267.  Ctrl Q  Exit to DOS, your wife's home! Quick type cd\windows.......
  268.  View Control Status b
  269.  Weapons Display w
  270.  HUD on/off u
  271.  Reset HUD Ctrl u
  272.  Target info  t
  273.  Next Probe n
  274.  Damage/Sheild d
  275.  Surrender ESC
  276.  Throttle/Heading h
  277.  Cal. Joystick Ctrl j (use at yer own risk)
  278.  
  279.   
  280.  
  281.  
  282. The text of the .ADV file is shown here:      
  283.  
  284. GAME 0 30
  285. BTN UB /U x X /M x /D z
  286. BTN MB /U c C /M c /D 0
  287. BTN LB /U v V V /M v /D F8
  288. BTN HU BSP F1
  289. BTN HR c C C
  290. BTN HD s
  291. BTN HL TAB o p h d w
  292. BTN 1 /U 1 /M ALT 1 /D F12
  293. BTN 2 /U 2 /M ALT 2 /D o
  294. BTN 3 /U 3 /M ALT 3 /D p
  295. BTN 4 /U 4 /M ALT 4 /D /T F2 /T a
  296. BTN 5 /U 5 /M ALT 5 /D /T F3 /T a
  297. BTN 6 /U 6 /M ALT 6 /D /T F4 /T a
  298.  
  299.  
  300.          ENHANCEMENT OF THE THRUSTMASTER WCS/FCS COMBINATION
  301.  
  302. One of the only inconveniences (irritations) in using this combination is
  303. that for digital programming of the FCS buttons, you have to run it into the
  304. WCS which destroys the analog capability of the buttons (trigger not with-
  305. standing). The hat can still function in analog with a switch, but not the
  306. UB, MB and Lower Button. You may restore this function by plugging the FCS
  307. (of CH Flightstick) into the Joy 1 Port and the WCS into the Joy 2 Port as 
  308. previously mentioned. However, you then lose the multifunction digital
  309. capability of all the buttons. Since the FCS makes a great control for DOOM
  310. and other similar programs, you have to change configurations by powering 
  311. down your box and then reattaching the joysticks. This is a pain in the oil 
  312. pan. If there was a way to restore analog function to the buttons it would be
  313. welcomed. Well, welcome home you childhood toy breakers, here is a chance to
  314. revisit those golden days. Open up your WCS and take a look, you can attach
  315. three jumper wires with switches in the middle to pass analog flow to the
  316. gamecard. Where? Ah, did we discuss my fee yet? Oh, well they said I can't
  317. sell anything here so I'll tell ya fer free. If you loosen the circuit board
  318. from it's housing (3 screws, now are you interested?) and turn it over to see 
  319. the bottom you will see where you can solder some wire connections to many
  320. different locations, including the 15 pins comprising the joystick port. Don't
  321. start soldering yet, I know it's fun but remember how much you paid for this
  322. HERC Controller.$) OK, I said wait...put that solder iron down now! You only
  323. need to make 6 solder connections on the board, we are only making fancy
  324. jumpers. Ya gotta know what those are. Turn the board back over and look for
  325. connections labelled J26, J27, and J28. Now turn the circuit board to the
  326. flip side and look at the pins for the joystick connector on the circuit 
  327. board. The pins are numbered as shown below:
  328.  
  329.                       Joystick Connection
  330. ---------------------------------------------------------  EDGE OF BOARD                  
  331.                     #9  . . . . . . .  #15               |
  332.                                                          |
  333.                    #1  . . . . . . . .  #8               |
  334.  
  335.       As seen from underneath the board               
  336.       Underneath=the side NOT showing when you        J26
  337.       take the base off the MARKII and look        
  338.       inside.                                    J28  J27
  339.  
  340. The connections are as follows:
  341.  
  342. Upper Button     PIN 7   to  J26
  343. Middle Button    PIN 10  to  J27
  344. Lower Button     PIN 14  to  J28
  345.  
  346. Solder a small gauge, single filament wire to PIN 7 then to J26 and another
  347. wire to PIN 10 and J27 then another wire to PIN 14 and J28. Then run your
  348. MARKII tmsa program while you have the MarkII open and the keyboard and FCS
  349. hooked up and press each button on the FCS to test for analog stream presence.
  350. If you have done this correctly then the trigger display will change from a
  351. 0 to a 1 and each other button will also work this way as they are pressed.
  352. When you are satisfied with the results, turn off the computer and clip each
  353. wire in turn soldering a small switch you can buy at a Radio Hut or other 
  354. establishment. You can use a separate switch for each button. The most
  355. versitile arrangement I have found is to put one switch on the Upper Button
  356. and a Double Pole Switch on the other 2 buttons which allows you to turn on
  357. and off the analog stream for button one and leave the others digital. This
  358. in effect creates a standard joystick. This could be very useful for a variety
  359. of programs including Battledrome and the probe control discussed above. Best
  360. of all you don't have to change your joystick plug connections when trying to
  361. use the FCS as a standard FCS 4 button joystick, useful for a quick switch
  362. from sparks to blood (Battledrome to Doom). Remember, that even though you
  363. are using one switch on the other 2 buttons (MB and LB) it must be a double
  364. pole switch so the circuits stay separate. The potentially awesome (or
  365. troublesome) plus with this setup is that the buttons with the switch in the
  366. analog on position (contact with the jumper wires) now not only throw analog
  367. streams but return digital function as well!!!!....Whoa!!!....Swoooon!!! 
  368. If you don't want digital characters then don't program those button lines
  369. in the MarkII .adv program. If you want to try both, that is going to take
  370. some experimentation with each sim that normally supports the FCS or CH
  371. Flightstick to get some really swoooft effects, but it appears to be very
  372. much "...a theoretical possibility, Captain."  "Thank you Mr. Spock."  Wow,
  373. digital and analog mixed, I still can't get over it. I have successfully
  374. accomplished this twice, so anyone with a soldering iron and some switches
  375. can do this, just use a steady hand and remember to heat the wire and 
  376. connections not just the solder. Solder flux helps in tinning the wires prior
  377. to connection, hey do it right and don't get everthing too hot, it isn't 
  378. necessary, and the solder joints don't need to be large, just adequate for
  379. a current to flow. Hey, Thrustmaster, how about including this as Standard
  380. Equipment? As I stated before, this works perfectly. No problems at all.
  381. None. I'm tellin' ya. Just do it! Oh, and mount the switch wherever you want
  382. to, just make sure you have long enough wires beforehand. You can dangle the
  383. darn switches in the air if you want, just so yer happy.
  384.  
  385. One more thing, now rerun the tmsa program and check for operation of the
  386. switches as you did previously before closing the base of the MarkII. Now,
  387. is also a good time to check on the calibration of your analog throttle while
  388. the base is open and tmsa is running. Switch to analog HAT and digital 
  389. throttle and check to see if the HAT value is 82, if not, then adjust the
  390. speed of your gamecard and try again. If you don't have a speed adjustable
  391. game card and you can't get a value very near 82, then YOU NEED A GAME CARD
  392. that is speed adjustable or any joystick will not operate to its full 
  393. potential. My anal retentive personality requires a value of 82 and so does
  394. my joystick, 'cause I told it that it did. So once you have an 82 on the HAT
  395. then switch to analog throttle and digital HAT and check your throttle values,
  396. you should be at 10 on the lower end. If not, then loosen the nut inside
  397. yourself and lets party....uh, wait, first loosen the nut on the throttle
  398. potentiometer. Now while looking at the bottom (flat part) of the poteniometer
  399. rotate the potentiometer counterclockwise to lower the reading toward 10 or
  400. to clockwise to raise the reading toward 10. Once you find a 10, marry her,
  401. and tighten your nut while you're there.
  402.  
  403. All done, well let's go on to other control configurations for Battledrome.
  404. YOU DO NOT HAVE TO MAKE THE ABOVE MODIFICATION FOR THESE TO WORK!
  405.  
  406. The next configuration I call:    BDDIGTHR.ADV
  407. In the sim preferences, select Keyboard=Movement, Joy 1=Turret, Keyboard=THR
  408. On the WCS: HAT Digital, THR Digital
  409.  
  410.                                BDDIGTHR.ADV
  411.  
  412.  
  413.  BTN         RKR UP                RKR MD               RKR DN
  414.  
  415.  UB        Shield 90%           Sheild 80%           Balance Energy
  416.  
  417.  MB        Engine 90%           Engine 80%           Zero Throttle
  418.  
  419.  LB        Max. Weapons         Weapons 80%          Gamma Correction
  420.  
  421.  
  422.  #1      Fire Weapon 1       Remove Weapon 1            PAUSE
  423.  
  424.  #2             2                        2         Target Display
  425.                                                     
  426.  #3             3                        3         Probe HUD Config.
  427.                                                      
  428.  #4             4                        4         Probe #1 / ATT-FRE
  429.  
  430.  #5             5                        5         Probe #2 / ATT-FRE 
  431.  
  432.  #6             6                        6         Probe #2 / ATT-FRE
  433.  
  434.   (draw a circle around the following representing the hat button)
  435.  
  436.                                    STATUS 
  437.                                    DISPLAY
  438.  
  439.                        
  440.  
  441.                         HERC LEFT           HERC RIGHT
  442.                         WHEN FWD            WHEN FWD
  443.                                          
  444.  
  445.  
  446.                                  CTR TURRET
  447.                                   FWD VIEW  
  448.  
  449.  
  450. See the discussion section above for the description of key presses for
  451. BD.ADV and apply the names to this file. The file for download looks like
  452. this:
  453.  
  454. GAME 1 30
  455. BTN UB /U x X /M x /D z
  456. BTN MB /U c C /M c /D 0
  457. BTN LB /U v V V /M v /D F8
  458. BTN HU s
  459. BTN HR ]
  460. BTN HD BSP F1
  461. BTN HL [
  462. BTN 1 /U 1 /M ALT 1 /D F12
  463. BTN 2 /U 2 /M ALT 2 /D t
  464. BTN 3 /U 3 /M ALT 3 /D TAB o p h d w
  465. BTN 4 /U 4 /M ALT 4 /D /T F2 /T a
  466. BTN 5 /U 5 /M ALT 5 /D /T F3 /T a
  467. BTN 6 /U 6 /M ALT 6 /D /T F4 /T a
  468. BTN MT - -
  469. THR 10 1 = - = y = y
  470.  
  471.  
  472. The next configuration I call: BDMARKI.ADV
  473. In the sim preferences select: Keyboard=Movement, Thustmaster FCS=Turret
  474. Keyboard=Throttle
  475. Set the WCS to Analog HAT and Digital THR
  476.  
  477.                                
  478.                                BDMARKI.ADV
  479.  
  480.  
  481.  BTN         RKR UP                RKR MD               RKR DN
  482.  
  483.  UB        Shield 90%           Sheild 80%           Balance Energy
  484.  
  485.  MB        Engine 90%           Engine 80%           Zero Throttle
  486.  
  487.  LB        Max. Weapons         Weapons 80%          Gamma Correction
  488.  
  489.  
  490.  #1      Fire Weapon 1       Remove Weapon 1       Status Display
  491.  
  492.  #2             2                        2         Target Display
  493.                                                     
  494.  #3             3                        3         Probe HUD Config.
  495.                                                      
  496.  #4             4                        4         Probe #1 / ATT-FRE
  497.  
  498.  #5             5                        5         Probe #2 / ATT-FRE 
  499.  
  500.  #6             6                        6         Probe #2 / ATT-FRE
  501.  
  502. See the discussion section above for the description of key presses for
  503. BD.ADV and apply the names to this file. The file for download looks like
  504. this:
  505.  
  506. GAME 1 30
  507. BTN UB /U x X /M x /D z
  508. BTN MB /U c C /M c /D 0
  509. BTN LB /U v V V /M v /D F8
  510. BTN 1 /U 1 /M ALT 1 /D F12
  511. BTN 2 /U 2 /M ALT 2 /D t
  512. BTN 3 /U 3 /M ALT 3 /D TAB o p h d w
  513. BTN 4 /U 4 /M ALT 4 /D /T F2 /T a
  514. BTN 5 /U 5 /M ALT 5 /D /T F3 /T a
  515. BTN 6 /U 6 /M ALT 6 /D /T F4 /T a
  516. BTN MT - -
  517. THR 10 1 = - = y = y
  518.  
  519.  
  520. The next configuration I call: BDMK2SEP.ADV
  521. In the sim preferences select: Keyboard=Movement, Thrustmaster FCS=Turret
  522. Keyboard=Throttle
  523. Plug the FCS into Joystick Port 1 and the WCS into Joystick Port 2 (that's
  524. right separate them)
  525. Hat or Joystick controls HERC movement depending on pressing Upper Button
  526. on the FCS
  527. You must delete weapons from the firing chain by pressing Alt and the 
  528. weapon # you wish to delete.
  529.  
  530. RKR          UP                  MD                  DN
  531.  
  532.  #1      Fire Weapon 1        Shield 90%          Status Display
  533.  
  534.  #2             2             Engine 90%          Target Display
  535.                                                     
  536.  #3             3             Max. Weapons        Probe HUD Config.
  537.                                                      
  538.  #4             4             Equal Settings      Probe #1 / ATT-FRE
  539.  
  540.  #5             5             Max. Engine         Probe #2 / ATT-FRE 
  541.  
  542.  #6             6             Max. Shield         Probe #2 / ATT-FRE
  543.  
  544.  
  545. The download file looks like this:
  546.  
  547. GAME 0 30
  548. BTN 1 /U 1 /M x X /D s
  549. BTN 2 /U 2 /M c C /D t
  550. BTN 3 /U 3 /M v V V /D TAB o p h d w
  551. BTN 4 /U 4 /M z /D /T F2 /T a
  552. BTN 5 /U 5 /M c C C /D /T F3 /T a
  553. BTN 6 /U 6 /M x X X /D /T F4 /T a
  554.  
  555.  
  556. The next configuration I call: BDCTLTHR.ADV
  557. This selection uses the alternate throttle commands the programmers
  558. "thoughtfully provided for MARKII WCS use."
  559. This is my least favorite configuration, but it is all a matter of preference
  560. as it does work well, you just don't have throttle control with the WCS
  561. throttle, instead you do it with button presses.
  562. Set up your sim preferences as in the BDMK2SEP.ADV configuration except
  563. choose MarkII WCS in the sim preferences under throttle section.
  564. Again separate the FCS and WCS as in the above example.
  565.  
  566.                             
  567.                             BDCTLTHR.ADV
  568.  
  569.  
  570. RKR          UP                  MD                   DN
  571.  
  572.  #1      Fire Weapon 1        FWD 100%            Status Display
  573.  
  574.  #2             2             FWD  75%            Target Display
  575.                                                     
  576.  #3             3             FWD  25%           Probe HUD Config.
  577.                                                      
  578.  #4             4             REV  25%           Probe #1 / ATT-FRE
  579.  
  580.  #5             5             REV  75%           Probe #2 / ATT-FRE 
  581.  
  582.  #6             6             REV 100%           Probe #2 / ATT-FRE
  583.  
  584.  
  585.  
  586. The download file looks like this:
  587.  
  588. GAME 0 30
  589. BTN 1 /U 1 /M CTL 8 /D s
  590. BTN 2 /U 2 /M CTL 7 /D t
  591. BTN 3 /U 3 /M CTL 6 /D TAB o p h d w
  592. BTN 4 /U 4 /M CTL 4 /D /T F2 /T a
  593. BTN 5 /U 5 /M CTL 3 /D /T F3 /T a
  594. BTN 6 /U 6 /M CTL 2 /D /T F4 /T a
  595. _________________________________________________
  596.  
  597. These configurations are not the only ones. You may wish to pick and choose
  598. some ideas from one and add to another or insert some of your own. I have
  599. all of these and they do work. The best advice I can give is to find one you
  600. like or that works well with your hardware and stick with it and practice.
  601. You can with all of these configurations. These are all designed to get the
  602. most from the hardware configuration you have and from this sim. Remember,
  603. when you use the configuration where the WCS and FCS are separated (plugged 
  604. into different joystick ports) refer to the back of your Quick Reference Card
  605. for you Battledrome sim for FCS operation.
  606.  
  607.  TECHNICAL SUPPORT DEPARTMENT 
  608.  (like a 12-Step recovery 900 number for the unbalanced masses that fell on 
  609.  their keyboard during installation. "Yea hello, this is Dilbert Hamfist an'   
  610.  I jes bawt yor new game so's I could kill that thang on the box that looks
  611.  like my ex-wife's lawyer an' I tried ta in'stall it an' it dint werk. Kin 
  612.  ya'll tell me whut is the matter wit' it. I caaant understand whut is wrong 
  613.  'cause I got a 269 Triple X computer wit' a real hard drive and lots a mem'ry an
  614.  I mean ta tell ya I got Mega RAMMED out the waazu so it shood wurk!" "We'll
  615.  Mr. Hamfist did you try to install it with the computer plugged in and turned
  616.  on? Oh, you did. Well did you insert disk #1 in the floppy drive first?"
  617.  "What disk, thats another thang, I got this big ol box here an all's my
  618.  computer has is one a them little skinny slits in it and a thang called a
  619.  CD Drive I can't figger what it's fer but if I pull it out it makes a nice 
  620.  shelf to hold a piece of pizza fer me whilst I'm huntin fer the letters own
  621.  my keybard." "Well obviously Mr. Hamfist your problem appears to be beyond
  622.  the scope of our technical services department, but if you call Greg Taylor 
  623.  our BBS SYSOP he has experienced similar problems in the past and has
  624.  successfully worked through most of them. Goodbye and thank you for reminding
  625.  me that there are people just like you loose in the world, I think I'll
  626.  stay home more."
  627.  
  628.  Now wasn't that a special lesson in courteous customer service?
  629.  
  630.  Call us and we can use our trusty rusty proctoscope to help you determine if 
  631.  your cranial vault is occluding your alimentary canal. Or we might say
  632.  something like "The 200 inch refracting telescope at Mt. Palomar Observatory
  633.  can detect the light of a candle at the distance to New York City. Now, even
  634.  with the aid of that remarkable instrument I still could not see your 
  635.  problem."
  636.  
  637.  (602) 555-LKUP
  638.  (Try it, hey ya got just as gooda chance of talkin to someone that can help
  639.  as any other tech support number you called at random, ever wish you were
  640.  the other customer...as in "Please hold our representatives are currently
  641.  (making a hundred other customers hold while they finish-off that HERC) 
  642.  assissting other customers." 
  643.  
  644.  Deep Thought:  Clunk softly and don't shoot your plasma too soon.
  645.